1.半截式握把:这个握把描绘很欠好了解,简略说起来,便是他削减笔直和水平的后座力,可是影响稳定性,很多人说稳定性是端游数据,这个不影响,这个说法不太精确,这个握把会影响准心回复,因此直接对点射方面有着负面作用。

点评:这个握把比较挨近直角握把,是一个倾向于扫射的握把,它在扫射方面的收益高于直角握把,可是点射方面的收益低于直角握把,可是因为手游的确没有镜头晃动这个说法,所以他对点射的影响只是局限于准心回复上,所以仍是很引荐这个握把的。

基本上能够了解为,它是直角握把的加强版,直角只是在点射上强于半截。这个取舍经过进犯间隔来取舍,往常都是近战应该优先选半截,假如间隔200米作为常用间隔的应该考虑三角。

引荐度:点射:★★,扫射:★★★★★ (扫射方面极点握把)

轻型握把:添加稳定性,简略说起来便是准心回复更快了,可是后坐力添加了,倾向点射了,扫射方面有负面影响。

点评:这个握把要和笔直握把进行比照,笔直握把是经过削减后坐力的方法来加强点射,轻型握把则是经过加速准心回复的方法来加强点射。以sks为例,能够挑选笔直也能够挑选轻型,经过点射速度来进行挑选,假如你的点射速度很快,挑选轻型握把,能够愈加速速的连点具有较好的手感,假如这个状况选用笔直,则有或许呈现点太快,控不住准心的状况,会感觉准心的方向和实践弹道有误差。

假如点射速度较慢,能够挑选笔直,也能够挑选轻型握把,都有收益,一起轻型会带来更好的手感

引荐度:点射:★★★★★,扫射:★(点射方面极点握把)

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